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【组图】左手主题公园,右手影视IP,思熊科技的VR游戏怎么玩?

时间:2017-04-21 16:43:49来源:搜狐媒体平台

原标题:左手主题公园,右手影视IP,思熊科技的VR游戏怎么玩?

  今日预言家娱美人

  “最近有想开VR体验店的么?一起聊聊。”一位叫做殇魂玉的网友在百度贴吧里询问。

  提起VR最先能想到的场景是体验店,网上曾经有个火的段子,“开个体验店,就敢说自己进军VR行业了!”。

  今天,小娱关注的是VR体验店的内容提供方,VR游戏公司。

  都说2016年是VR冰火两重天的一年,上半年VR火爆,下半年VR已死。在这波大热又大冷的环境中,有一批VR游戏公司拿到了融资,并且生存了下来,思熊科技就是其中之一。

  这家公司主要三大块业务,2B业务、Console游戏、移动游戏。去年10月,已经拿到了北极光的天使轮融资。目前正在进行新一轮融资。

2B业务:与横店影视城签订近千万合同

  在跟线下主题公园合作之前,思熊科技也曾经跟多家VR体验店合作,提供VR游戏内容。但目前市场需求量比较小,而且回款困难,合作一年下来才几十万收入。

  思熊科技CEO胡津维觉得,跟小规模体验店合作,分成收入太少,这始终不是规模化的长远办法。基于团队高品质的研发实力,他想到了跟游乐场合作,帮助它们制作影视级别VR娱乐内容,类似于环球影城的模式。

  “简单来说,就好像带着VR头盔,沉浸式的玩一遍环球影城哈利波特那种感觉。如果是传统的巨幕开发的这种规模的游乐体验,建设费用至少上亿,但是使用已经达到影视级别品质的UE4引擎开发这类游乐项目,用VR头盔的显示形式给游客体验就会大大降低了成本,并且内容还可以定期更换。”

  站在思熊科技的角度,为景区提供VR影视游戏内容可以保证公司稳定的现金流。

  景区把VR游戏作为一个特色项目,包含到门票中,是可行的。而且,像国外一些主题乐园的门票收费并不低。

  按照这个想法,思熊科技开始跟国内5A级别的主题乐园签约。在2016年底,思熊科技主要项目就是做游乐场2B的项目。目前已经完成了6个百万级别的大项目。

  第一家是横店圆明新园。

(横店圆明新园空中俯瞰图)

  “我们跟横店合作的VR主题乐园马上要落地了,里面也有很多类型的VR娱乐内容,VR游戏是一部分,还有些VR影视和传统娱乐设备。”

  在横店景区内的VR主题乐园,但并不仅仅是进馆收钱,而是将场馆跟景区联票。

  “我们当然更愿意谈门票分成的方式合作,但是景区一般不愿意谈。他们更愿意直接买断产品。但由于我们的内容品质优秀,现在我们也已经争取到跟其他景区谈到一些门票分成了,但不会很高。”胡津维说。

  思熊科技新一轮融资之后,会扩大2B的营销和内容制作队伍,专门给景区提供专业的VR游乐场定制方案。并且积极拓展有持续性收入的各行业VR潜在客户,比如影视VR宣传片、大品牌VR体验馆、VR教育等等。

  胡津维想得很清楚,与体验店合作没法保证VR观众流的持续性,但景区不一样,进去的人本来就是游玩和体验,只要VR游戏的内容品质足够好,游客可以在景区待一整天。

  “现在体验馆像是Shopping mall的模式,人群在一定时间内是固定的。上海已经超过100多家体验馆,但火了一把之后,现在有些体验馆平日大部分时间都是空的,客流稀少。”

2C业务:2017年,竞技类游戏和养成类游戏

  2B业务的现金流非常可观,但思熊科技2017年的中心却是2C业务。这也是思熊科技最早的起家的基础。目前有3款自助研发的主机游戏,3款移动VR游戏,7款主题乐园VR游戏产品。

  今年,公司的业务将以C端产品为导向,一个是移动项目,一个是主机项目,就是PSVR和Steam等平台这种。现在已经有一款游戏,准备上线PSVR。

  第一款全平台VR游戏《vision2》幻影计划-起源。内容大概类似于两个联盟之间的战争,经过决斗之后,争取下一个世纪星球主动权,获得能源;与经典影视IP结合的《铁甲钢拳VR》;还有一些休闲类的移动VR游戏。

  思熊科技研发的游戏基本上以竞技类的游戏为主。比如,《vision2》这款游戏类型为科幻FPS,游戏还涉及到一些探索解谜的要素,以及机甲射击载具。目前这款游戏已经有营收。

  此外,与加拿大公司斗阵合作的《幸存者CSVR》这款游戏在中国地区的独家代理,版权金不多,大概有几十万。也许你会好奇, 为什么思熊科技只盯着竞技类VR游戏做呢?

  在胡津维看来,一方面是因为2016年的市场状况,VR体验店更希望引入竞技类的游戏;另一个方面是政府对电竞产业的大力扶持,现在电竞已经成为高等院校的一门专业了;第三是因为,竞技类游戏,现在的主播很喜欢直播赛事,主播也会起到一定的推广作用。

  事实上,2016年,资本市场对竞技类的游戏也是情有独钟。

  北极光创投的几个投资案中,不少与竞技相关的,比如昆仑决,电竞赛事平台、极战机器人电竞比赛等。

  “我们现在就是盯着竞技类游戏的风口,我当然希望做一些自己想做的游戏类型,但我不是一个一味追求情怀的人,如果大风潮是电竞,我不可能闷头做一个潜入类的,或者其他冷门的游戏,我们首先考虑的还是生存,情怀,等钱够烧的时候再说。”胡津维说。

  VR游戏偏重于主机游戏,在游戏圈的内行人看来,这应该是个可以创造IP的领域。思熊科技目前2C的VR游戏中也不希望做简单的打怪升级,希望团队开拓思路作出一些不同质化的有意思的有自主IP潜力的游戏出来。

  除了竞技类游戏外,还有一部分适合休闲玩家玩的休闲VR游戏。这部分游戏的成本投入比较少,一般一两个月,三四个人就可以研发出一款游戏,效率高的话,一年可以研发数款。“这种休闲类2C游戏,强调的是创意和玩法,就像手机游戏的早期,我们希望能做成几个像水果忍者或者愤怒的小鸟一样有知名度的爆款出来。”

移动业务:抱VR手机硬件厂商的大腿

  除了主机游戏外,思熊科技还涉足移动VR游戏。目前VR的手机占有量还不够大,但下半年,包括华为和小米在内的适合VR性能的手机应该会起量。我们已经在开始对接小米VR的SDK了。

  在VR的影像世界里,最关键的两点是体验和交互。很多人看VR产品都是体验过一次就不太会体验第二次了。

  如何突破这一瓶颈呢?那就是把VR做成游戏。游戏不是一个纯体验过程,而是一个有养成和有积累的过程。

  “这次玩到这里,下次玩家还会接着从这里继续往下玩。比如,你把枪升级了,可能放的子弹数量就更多了,攻击率高了,就会有实力接着去玩第二关和第三关。”

  目前在移动VR游戏方面,思熊科技已经准备了一些VR游戏,现在还没有放出来,他们在等一个比较成熟的机会。等用户数量再多一点,硬件价格又便宜一些的时候,再把第一批产品放出来。

  “等大家都能以较低的价格购买到有不错体验的VR设备的时候,我们会加大移动VR游戏的研发数量,类似于美剧一番一番的,所有游戏有一条故事主线,而不是说我一个游戏一个游戏的逐个上线没有串联,希望让玩家对每一款游戏有一个世界观,玩完这一款,下一集什么时候出来有个期待度。人家追剧,我们追游戏番,而且我们希望剧情的比例也比传统游戏加重,通过游戏讲故事。慢慢地积累用户,养成我们自己的移动端IP。”胡津维说。

  

(思熊科技CEO胡津维)

  思熊科技的移动端目前跟小米等硬件厂商合作,目前一期策划了五番,三番已经收尾在打磨剧情,接下来准备放到GearVR等平台上。

  相比其他业务,研发游戏可能是最烧钱的。所以,思熊科技这次融资,想要的不仅仅资金,还有行业资源。

  “目前有2B的业务可以补足很大一部分现金流。我们首先还是看,谁愿意集中精力帮我们并肩战斗一起走的更长更远,我们想配资源型的股东加入”

  目前,思熊科技共有近30名员工,本轮融资结束之后,希望团队能扩大到五十以内,成立3个独立部门,更专注的做好对应的产品线。

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